国服EVE的战斗快速走上精英化、专业化的道路始于2011年斐德克联盟(FDK)和当时的FBP势力(现合并为星河V联邦)之间的战斗。诚然,我相信在此之前有部分的精英PvP小队可能已经走上了这条道路。但在那更久远的年代,国服没有Killboard这类网站,没法客观地还原战场,获得准确的战场数据;其次这一场延续到今天的、断断续续的战争真正让整个国服都受到了影响,以及让国服玩家看到了,原来EVE还能这么玩。
而在那一场战争之后,国服迅速地走上了PvP精英化、专业化的道路。从主权战的正面战场,到日常的小队PvP,各种各样的船只都开始出现在舞台上,而装备也一律T2化,甚至势力化。因此我将FDK和FBP那时的战争作为国服这一变化的原点。
相信有玩家还记得,在那时候,论坛的热烈讨论,都离不开一个焦点:FDK那一支整齐划一、由传电守卫摇修的ABD队。这么一支队伍,以今天的目光看来,丝毫没有值得惊讶之处。但是2年前,这一支队伍是如此的新颖(相对于国服)。因为在那之前的一年,2010年的时候,被誉为“卡彻绞肉机”的PIBC和RAC之间的战争,玩家们还在使用古老的摇修战列战术。一年之后,FDK(或说西联一方)以更先进的舰队编制,取得了一个又一个的战术胜利,一次又一次地以大比分击毁FBP方的白板摇修战列队,从而取得了一次又一次的战略胜利。相关战斗因年代久远,虽然KB上仍然有记录,但是笔者亦无力查找,有兴趣的读者可以闲时去翻阅查看。
当时的舰队编制改革,主要集中在精英化,即强调使用T2装备以及T2弹药,注重增加船体抗性以提高摇修效率。在舰队职能分工方面则没有过于细分——这并不是值得指责的,毕竟观念是持续改变的,而且人物的技能和服务器生产力也会制约这一改革。
而随着时间的推移,我们欣喜地看到,今天的国服,在PVP方面呈现出一片充满生机的景色。仅限于本站报道过的,就有3V的伊什塔队、TGA的720缪宁队、J.A的娜迦队,还有尚未报道过的復仇者聯盟的AHAC队、北方战场中TGA的鹏鲲队,以及更多还在“实验室”里面、尚未曝光的舰队。
现在的队伍,在继承之前装备精英化改革成果的基础上,又完成了舰队职能的专业化改革。加成、减速网、反跳捉人、电子战等职能由专业的T2船、T3船担任。其结果,就是舰队的战斗力更进一步地提升,在与舰队职能分工不完善、不明确的“杂牌”舰队的战斗中,往往能取得令人惊讶的大比分胜利。
具体的例子可以参考:
8-AA98,J.A娜迦队 VS TGA
http://killboard.nl/cn/?a=kill_related&kll_id=598944
XM-4L0,TGA 720缪宁队 VS J.A战列、战巡队
http://killboard.nl/cn/?a=kill_related&kll_id=599017
7D-PAT,TGA 720缪宁队 VS PIBC
http://killboard.nl/cn/?a=kill_related&kll_id=606871
EJ-5X2,J.A娜迦队 VS 月形
http://killboard.nl/cn/?a=kill_related&kll_id=566355&adjacent=1
NCG-PW,J.A娜迦队 VS RAC
http://killboard.nl/cn/?a=kill_related&kll_id=557454&adjacent=1
復仇者聯盟 HAHC队 VS TGA
http://killboard.nl/cn/?a=kill_related&kll_id=586817&adjacent=1
视频如下
http://v.youku.com/v_show/id_XNTQzMTIwOTI4.html?f=19154005
G-M4I8,復仇者聯盟 HAHC队 VS FDK
http://killboard.nl/cn/?a=kill_related&kll_id=605247
其中復仇者聯盟的这一场战斗视频如下
http://v.youku.com/v_show/id_XNTUzMTgzMjA0.html
另一方面,这种精英舰队的“精英化”也逐渐有了新的含义,从本来船体的装备精装化,到逐渐关注驾驶员本身的个人技术。现实中的类似例子,就是高技术兵器需要的是高学历的士兵。广泛使用T2、T3船的舰队,就是EVE中的高技术兵器,要求驾驶员对游戏有更深入的了解——总不至于在AHAC的舰队中,使用微曲狂热环绕舰队长;或者在一支远狙娜迦队中,非要为自己的娜迦装上疾速炮。
当舰队成员的个人技术也达到一定高度之后,反映在团队中,就是整支舰队实力的进一步提升。当面对不利战况,或者被对方配置所针对的时候,也能从容应对,不至于溃败。或者在与相似配置的舰队交锋时,因性能相近,无法形成装备上的压制,指挥官的判断和队员的执行情况,就会行为左右战局的因素。因此舰队成员的素质,也是不可低估的一个因素。提高舰队成员的能力,只有一个方法,即使不断地练兵,练兵和练兵。
舰队成员的能力,还反映在另一方面,就是能不能成为参谋、智囊团的角色。战前提出建议,战时提供协助,战后参与总结。不一定要成为数据帝,但是需要会玩EFT,甚至能研究出新的舰队配置。能做到这一步的,显然是Hardcore玩家了,这倒也是不可强求。
当国服的PvP也发展到这一个程度的时候,下一步到底会怎么走?参考欧服经验的话,笔者认为下一步国服应该会出现720洛基队和把狂热全面换装成圣卒的AHAC队。T3的大规模普及最主要是生产力的发展足以支撑其成为兵器而不是作为收藏品。另一方面,各个联盟会做出技能规划,组建自己精英舰队。在这一步落后的联盟,士气、生产、后勤等方面都会有一定程度的损失,有形的ISK损失,或者无形的经验损失——但更大的损失是只能看着别的势力前进的背影,而只有自己在原地踏步。国服PvP的改革进程不可逆转,错失这一时机就是在0.0残酷的竞争中主动放弃。
笔者乐观地畅想,随着EVE国内运营商运营、营销经验逐渐丰富,并且有着CCP在技术和玩法上的不断创新,CEVE的在线人数总体上应该是一个震荡上扬的趋势。服务器人数不断增加,将使得服务器生产力进一步提高。各种船只和装备的降价使得组建一支专业的PvP队伍更加轻松。有趣而快节奏的PvP活动吸引玩家参与进来并持续为这一游戏付费。一个不断壮大、稳定的玩家群体则使得游戏物价进一步下降、激发更多的战斗——创造和毁灭,慎密的生产和激情的战斗——这是EVE游戏的手段,也是最终目的。
本文首发于 EVE 国服参考消息 (http://news.ceve-market.org),
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好文章。
关于那个变化的“原点”,某种意义上也是FBP造成的。
当年FBP用人海战术灭了荣耀,荣耀余孽痛定思痛,对如何“以少打多”的问题进行过非常深入的思考。精装ABD可以说是那个时期的思考结晶。
奸商们有钱,荣耀众有谋,一拍即合。精装ABD大获成功后,西联更有信心和决心继续执行这种发展路线,以致接下来的会战中出现各种专业化制式化部队。
楼主说的精英化和专业化之路由此开启。
也许未来PVP会成为一种常态化
纠错
BTA的YST队和狂热守卫队一样也有自己的简称,学名是Swiftcat
另外,狂热守卫的简称是AHAC,而非HAHC
BTA YST队和PL的swiftcat有一定区别,产生时代、假想目标和使用方法均有不同,不过PL某大神的确是开创了YST的先河
AHAC这个可能是打得太快了没注意,Swiftcat还是第一次听