本站评论: 新主权机制给0.0地区带来的冲击和机遇

就在昨天, CCP对外连发了两篇博文(link1, link2), 讲述了CCP在对0.0主权地区改革的一些想法和现状. 先来回顾一下CCP对0.0主权地区的改革步骤三部曲:

  • 第一步: 对长程旅行进行改动以配合接下来的修改, 这个改动已经以跳跃疲劳的方式实装. 总体上来说玩家(特别是国服玩家)对该改动并不算满意, 对CCP接下来的修改抱着相当观望的态度. 不过考虑到这项改动措施是需要配合新的主权机制来运作的, 确实不适合现有的「疆域」主权方案.
  • 第二步: 对整个主权占领活动机制进行翻新改革甚至重置. (也就是现在)
  • 第三步: 空间站/设施的相关系统, 以及军团/联盟的相关系统也需要进行一些改动, 来「开辟更动态的战争以及对领土更精细化控制」.这一步也是「对未来有关玩家自建星门的前置改动」.

经过和CSM协商后放出的这个新的主权机制我相信大家都有阅读过(中文翻译), 在这个新的机制下, 最直观的印象是, 主权战的节奏将可以变得非常快, 甚至不能叫主权「战」, 文章里多次强调几分钟十几分钟和几十分钟这几个关键字眼, 强调了新的主权机制节奏可以是非常快的, 事实上也是如此. 这对于领土广阔的联盟而言是非常的不利的, 对这些联盟而言, 他们必须要在每天的4小时黄金时间里, 合理安排驻守防止被偷进增强, 如果不能合理安排的或无法安排的, 则代表他们的人口无法驾驭这么多主权星系. 「有多少人口就能有多少地」是这个新的主权系统的重要理念.

在这个理念驱动下, 我们可以预见一些领地广阔但内里空虚的联盟, 会不停遭遇各种主权骚扰, 只能萎缩领地. 但在国服这个以领地分封制为主要政体的世界里, 领地萎缩必然会带来利益重分配的问题. 国服的主权战争到现在已经基本进入一个较稳定时期, 各军团的利益分配也基本有解决方案, 突然要求领地重配的话会对国服军团间和联盟间外交现状带来不安定影响.

在人口不足已成共识的EVE国服, 大联盟领地萎缩似乎已经成为必然事实, 领地萎缩会带来的一个最直观的影响是将会出现主权空白区域, 既然出现了空白区域了, 那么有兴趣进入0.0的帝国区军团和联盟应该不会错过这个机会. 特别是在低安生存, 靠自架POS阵列和NPC空间站自给的海盗群体, 应该会对0.0区域更丰富的资源和设施相当感兴趣. 我们可以预见将会有新兴的0.0联盟进驻并发挥不容忽略的作用.

对于CCP更加关注的世界服来说, 冲击和机遇也是相当大的, 世界服的大型联盟的规模更大, 成员也遍布全时区, 但是要注意的是, 每个联盟每天只有4小时黄金时间用作防守偷增强的行为, 这4小时黄金时间的动员能力就是「有多少人口就能有多少地」理念的人口定义, 如果一个单时区的联盟在4小时黄金时间的动员能力和全时区联盟相当, 那么他们对偷增强的防御能力也是相当的, 按照这个理念推算, 他们可以拥有的领土面积也应该是相当的. 这相当于硬生生的把一个全时区联盟的规模压缩到了1/6. 当然了, 由于占领事件是不设限时的, 在这一点上全时区联盟依然有相当优势, 但这个优势并不足以全部抵消黄金时间带来的影响.

由此看来, 即使是世界服, 也可以预计大型联盟将有一定的领地萎缩, 带来空白区域, 虽然预计空白区域并不会很多, 但依然为新兴联盟的进驻发挥积极作用.

新的主权机制里, 全星座战场和占领指挥节点的战略目标给战斗带来了近乎无穷的战术结合, 对防守方而言, 他们拥有更多的可利用资源包括跳桥, 空间站和POS, 合理的前期战略部署将会给防守方带来极大的优势. 而就占领事件本身的机制而言, 可以预见会催生大规模的游击战, 而由于是全星座战斗, 单一战场的局面并不会很大, 有效缓解了EVE里单一战场总是突破服务器硬件极限的问题. 而且也由于是全星座战斗, 意味着可以投入复数节点到星座中带来更为流畅的战场体验.

总体上来说, 新的占领事件规则会出现成建制的小队训练, 催生更多的战场指挥, 超旗舰队由于调度能力已经无法对这种主权战产生绝对的影响. 不过也可以预见旗舰的进场依然会对战场产生震慑力.

在文章的最后, 笔者对这次的主权机制改动抱有相当乐观的态度, EVE开服至今11年(国服8年), 从最早的插POS定主权到TCU/SBU模式有差不多4个年头, 而从TCU/SBU走到现在也接近4个年头, 确实是需要动手修改了. 而这次修改, 也只是这次主权改革三步曲的第二步而已, 再加上三步曲走完之后还有玩家自建星门的系统要上线, 无论怎么看这次修改都只是宇宙剧本新篇章的开始而已, EVE留给新玩家新势力的机会也会越来丰富, 可以对将来的改动留有足够的期待.

寂静谷超旗俘获战

阿瑞斯装甲师-爱的后宫04号

好儿子那些战功卓著的传奇里最著名的一个要数俘获阿瑞斯装甲师-爱的后宫04号了。在对舞附近的激烈战斗中,这艘贼寇阿瑞斯装甲师的超级母舰遭遇伏击而被落入王师之手。

对于索隆和他的好儿子而言,最迫切需要的资源不是别的,正是超级旗舰。没有了超级旗舰,稳坐在新八这个执政军团就没法对手下军团不给就打,也无力防御前来劫掠的贼寇。他们最需要的是能够穿越亚空间进行星际航行的船只——以及能够操纵这些船只的账号。原有的K线舰队是他们舰队的核心,但他们其他的船只大部分都是由天使海盗提供的塞纳波,舰只还不够大。在前去防守卡勒瓦拉阔地 的途中,当索隆的马甲回报说损失惨重盟的北方主力舰队正在卡勒瓦拉阔为非作歹时,他决定为自己的舰队俘虏一艘超级旗舰

卡勒瓦拉阔地-寂静谷之战
预先得到警报的索隆在卡勒瓦拉阔地留下了百来艘舰艇作为诱饵。他采取了一条更加迂回的航线,到达了星图的另一端。在贼寇惨了的SOG部和无胸暗月部的舰队前往拦截诱饵舰队时,索隆亲率别动队对寂静谷发起了攻击。毫无防备的贼寇阿瑞斯部舰队被王师无尽和蓝太舰队夹击,只能各自为战,力图突围。这是场近距离的激战,有几艘阿瑞斯的超旗成功突围。索隆并没有像他以往的做法那样全屏广播以泄露情报-这样很可能引来附近贼寇的增援,而选择了集中力量攻击没有突围的两艘超级旗舰。

索隆派遣了手下一艘战舰去督战在卡勒瓦拉阔地交战的诱饵舰队的情况,以防他们临阵脱逃以至于把贼寇舰队引来对舞星域。同时,他调动他的舰队张开一张大网,迫使那两艘被围困的战舰向对舞星域的7-8TGA星系靠近。索隆料到了他们会掉头前来作最后一搏,也很可能会自沉战舰以免落入他的手中,他故意在包围圈上留下了一个缺口。只是看上去有个缺口,实际上索隆的塞纳波就埋伏在此,打开了隐形,这样在远距离就不会被察觉。阿瑞斯超旗果然注意到了这个“缺口”并向这里突围。其中一艘神使级超级旗舰鸡鸡鸡西莉亚号在突围中损伤严重,索隆放走了它,因为他没有能修复它的旗舰级结构修。另一艘战舰,万古级超级母舰,阿瑞斯装甲师-爱的后宫04号,它的跃迁引擎被牢牢干扰住了。如果屌丝贼寇们意识到了他们可能被捕获,他们还是有机会自沉战舰的,因此索隆的塞纳波还是隐藏着。索隆并没有发起全面的攻击,而是派遣一百二十名克隆的好儿子搭乘载人鱼雷直接登舰攻击。

第一波
好儿子的载人鱼雷分成三波,在太空中几乎无声的漂流着。其中的五枚,搭载着五十名王师士兵,采取短距离突进的推进姿态,向阿瑞斯装甲师-爱的后宫04号的船尾前进。他们的任务是占领动力室和等离子反应堆,这样贼寇们就无法用最快的方法摧毁战舰。

这些鱼雷在到达距离战舰不到六公里的地方才被发现。几秒钟内,防御炮塔向他们发出了凶猛的火力。虽然拦截炮火是如此的猛烈,但只有一枚鱼雷被摧毁,其余的四枚正中目标。随着强有力的一击,载人鱼雷击破了超级母舰的装甲。装在鱼雷前段的破片弹发射器爆炸了,发射出一阵风暴般的散弹以清除舰舱内的防御者。穿着轻型护甲的克隆飞行员——战舰中主要的船员——成群的倒下,像被收割的庄稼一般。接着闪光弹爆炸了,发射出炫目的闪光,侥幸躲过刚才弹雨的人不是瞎了就是被震昏了,鱼雷前端如花瓣般打开,好儿子们蜂拥而入。

他们的自动感应器并没受鱼雷发射的闪光弹影响,王师倾斜出冰雹般的矢弹弹幕。没被扫射打死的贼寇也很快被冲到跟前的链斧和链剑砍杀,王师不到半分钟就占领了等离子反应堆周围的控制室。贼寇的一位政工组织了一次反攻,但当王师的镭射加农炮和热熔枪投入了战斗后,反击很快瓦解。海盗们还使用了热熔炸弹破坏住反应堆室的入口,在第一波进攻后五分钟内,索隆的手下就完全控制了阿瑞斯装甲师-爱的后宫04号的船尾部分。

主攻
凭借作为生产商对自己卖出去的货物的舰体结构的了如指掌,索隆发起了第二波的进攻,目标是距离舰首跃1/3舰长的地方。三十名好儿子精英突击队攻入了位于此处的储藏舱,在狭小的舱内他们遇到了两个阿瑞斯小队的抵抗。双方狭路相逢,先是在近距离用矢弹枪互相开火,接着就是激烈的肉搏战。双方的战士混战在一起,用矢弹手枪,链剑,匕首,向对方攻击。这场战斗血腥而短暂,最终王师占领了这个舱室,并迅速扩大战果。正如索隆预计的那样,贼寇们正要集结力量对动力室的王师进行反击,这里是必经之路。好儿子们迅速设置好了临时路障,并架设起重型武器,重型暴矢枪和镭射加农炮对准了入口。屌丝贼寇们正撞在了枪口上,他们被打得七零八落,只能被压制在等离子反应堆室周围的几个区域。

正是这时索隆发起了第三次进攻。索隆一马当先,带领着好儿子们直接向舰桥发起突袭。索隆引导着他的登舰小队在距离控制甲板不到50米的地方打开了突破口,他冲在队伍最前面,率先冲向通向舰桥的那扇厚重的装甲门,无情地收割着挡在他前面的贼寇的生命。入口周围的防御被清除后,好儿子们弄来了一具相控力场发生器来打破那扇强化钛合金大门——这具仪器一直由前王师的首席口炮军士老僵尸来维护。在架设仪器时,索隆带领着手下随时准备应付贼寇的反扑。舰桥内的阿瑞斯指挥官们向在动力室附近的部下呼叫支援。他们留下几个小队以防备舰尾的海盗发起进攻,同时开始准备进攻围困舰桥的索隆。这时在第二波进攻中登舰的三个小队的好儿子突击队发动奇袭,贼寇们遭到了他们和在舰首的索隆的后卫部队的两面夹攻。在几分钟内贼寇就遭受了惨重的损失,他们不得不放弃进攻索隆,而转向甲板上的机枪平台突围。索隆又派遣了两个支援小队,他们连续不断的火力压制让贼寇们动弹不得。

阿瑞斯之殇
在后卫部队的保护下,索隆的技术无人机们成功启动了相控力场发生器。这架仪器生成了一个小型的虚空力场,在大门装甲上生生蒸发出一个完美的圆形缺口。好儿子突击队们照例是一串破片手雷开路,在索隆的带领下旋风般冲进舰桥。舰桥内的高级船员只有寥寥数人,但他们仍力战至死。战舰指挥官爱的后宫04挥舞着动力斧与索隆力战数合,但却无法伤及索隆厚重的脸皮分毫。作为对这样一位对手的回应,索隆用他的425自动炮将这位阿瑞斯指挥官轰成了碎片,并把他的克隆体丢出了战舰。占领了舰桥和动力室后,索隆下令将整艘舰停了下来,并发信号让他在新八待命的诱导船开启诱导将超级旗舰诱导回了新八。现在他们可以安全的肃清战舰上残余的贼寇而不用担心贼寇援军的攻击了。

好儿子们现在在人数上有了压倒性的优势,从舰首到舰尾的残余抵抗被很快扫清。一位伤痕累累,头发已经变灰的贼寇头目仍在领导着那些被压制在机枪平台中的贼寇们,在他的战吼声中,在他对王师的失去理智的仇恨的感召下,这些贼寇竟然负隅顽抗,以一当十。局面一时相当复杂,有一个时刻看上去他们几乎将要把好儿子们赶下甲板了。突然,毫无预兆的,一支王师蓝太部的部队被传送到了船上,残余的贼寇遭到突然袭击,很快被肃清了,作为对蓝太的奖赏,索隆免除了他们一个月的联盟税,当然,作为执政军团,好儿子们是不需要交税的,此处略过不表。

此次俘获作战行动历时近四个小时,很多王师战士在行动中丧命,其中很大一部分是诱饵舰队的,他们的战损将得到补给,虽然不会便宜,但最终会补的

这就是天神索隆和他的好儿子们最引以为傲的战利品,阿瑞斯装甲师-爱的后宫04号。

沉睡之狮 —– 论 被打醒的RAC (记录于7月1日对3V的战斗感想)

一直以来,  RAC  联盟一直以—宇宙肉盟 著称,其大部分地区反收割力度之弱,深受广大海盗喜爱,经常有KES系海盗盘踞在RAC腹地,交通要道。

然而自从5月底传出七月会战消息,在经过6月份的紧张战备后,RAC一反常态,开始组织各种反收割队伍,原本反收割不积极的军团也渐渐开始参与反收割行动。

当初RAC沦为大肉萌的时候,曾经在ECF有一个著名的论点:打吧,现在RAC就缺一场大规模的会战,现在谁来打RAC,谁就救了RAC。

这个论断到底如何,我们来分析一下从5月底到7月初RAC的态势走向。

5月底

在经历了20条小母鸡因为指挥官错误的调度以及联盟疲软的集结速度反收割力度而导致的炖母鸡事件后(KM在此),所有人都认为,RAC已经完全沦为肉盟。

但是,RAC真的是一个肉盟么。当所有人都为PIBC吃掉20条RAC的母鸡欢呼的时候,却没有注意几个细节。

请看这个KM,当RAC的支援部队赶到。基本全歼了绝地系过来支援的参与残余部队。

KM在此

那么,在基本等量的战斗中,吃掉了对方大部分的舰船,并基本留住了蛋,这和大肉萌的形象有着那么多的反差点。

PIBC也许只看到了20条母鸡的战果,并且也因为这20条母鸡,使得PIBC的信心膨胀起来,他们觉得,RAC这块肉,还真是好吃,也许是时候过去大吃一通了。

当PIBC信心膨胀,私下里讨论进攻RAC,打主权战的时候。

RAC联盟进行了反思,面对RAC联盟在集结,战斗等多个问题下,在指挥部的争吵与交涉中。在面对七月份会战情报对RAC明显不利的情况下,终于RAC这个远古的战争机器开始运转。

作为报复PIBC的行为,RAC联盟在不久之后就组织了部队准备对PIBC进行打击。正当RAC满肚子怒火没地方发泄的时候。

PIBC面对怒气冲冲的RAC自己主动送来门来,被吃了个精光。KM在此

仔细观看这个KM,做出如下统计

军团名字 数量
龙鳞指环 44
C.A. 34
暗夜神话军团 33
Universal Kingdom 32
钻石武力 29
u-52 28
ksw自由骑兵 20
星河骑士军团 18
银河的交响 18
阿 拉 吉 斯 之翼 17
魔法盟约 17
暴风战队 14
龙翔帝国 中央政府 13
天籁梦想 12
南方新人学院 8
南方禁卫军 5
18区 4
时代隐修会 4
南方联合舰队 3
沙丘皇家军事学院 3
鯊魚幫 3
36度兄弟军团 2
双骑联合舰队 2

可以看出,仅LAU联合体一家成员,就覆盖了1/3的人员比重。而LAU联合体成员作为长期在前线的人员,不仅作战热情,作战素质,还是作战能力,都相较于在联盟腹地的军团要高的多。这正说明了,RAC不缺乏作战能力高的军团,缺乏的是提升整体的作战能力。提升整体的作战热情。

而会战,主权战,绝对是能调动起来人员热情的。

我们继续来看,在经历了联盟大会之后,UK更是对疲软的军团PVP抛出了重磅炸弹,要求了人员的作战船只,热情等等。

当RAC磨刀霍霍在备战七月会战时,悲剧的是又有一家联盟撞在了正磨刀霍霍的RAC的刀刃上。

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EVE的PvP精英化与专业化

国服EVE的战斗快速走上精英化、专业化的道路始于2011年斐德克联盟(FDK)和当时的FBP势力(现合并为星河V联邦)之间的战斗。诚然,我相信在此之前有部分的精英PvP小队可能已经走上了这条道路。但在那更久远的年代,国服没有Killboard这类网站,没法客观地还原战场,获得准确的战场数据;其次这一场延续到今天的、断断续续的战争真正让整个国服都受到了影响,以及让国服玩家看到了,原来EVE还能这么玩。 继续阅读

EC海关实践黑隐执法,遭暴力抗法后安然开蛋脱离

近日EC海关进行了换装工作,将老旧的执法船更新为黑隐特种船只。在今天早上的例行巡逻中,EC执法人员“天使终结者”在2R-CRW星系抓获一名违法人员。违法人员穷凶极恶,试图使用作案工具复仇者级暴力抗法。危急之时,“天使终结者”使用了新型装备隐秘诱导力场。执法人员“哥来自太空”驾驶救世级及时赶到现场!对“天使终结者”进行了救援行动,最后EC海关人员虽然损失两艘舰船,但仍然安然驾驶太空舱脱离,营救活动取得圆满成功。

在本次突发事件应急处置中,EC海关新换装的黑隐装备起到了决定性的作用,证明了科学发展海关事业的重要性,极大的鼓舞了受损失泰坦打击的EC海员人员。相信EC海关将高举科学发展旗帜,继续为斐德克海关事业做出贡献。

KB网记录:http://killboard.nl/cn/?a=kill_related&kll_id=629669

关于 “新手冲卡送20E”的分析

新手冲卡送20E   是如何来的?

  • 付费用户登录后可生成专属邀请链接,发送给想要邀请的新用户。
  • 新用户通过专属邀请链接并进行手机验证后进入EVE后,将获得28天的试玩时间。
  • 试玩充值返还技能点也将以28天为基准,并根据实际剩余试玩时间进行技能点返还。
  • 每个付费用户每个月最多邀请5名新用户;每个新用户仅能被一个付费用户邀请。
  • 新用户通过EVE服务兑换平台首次购买游戏时间成为付费用户后,邀请者将获得30天免费游戏时间。

这里 可以明显的发现 老手给新手推广链接 自己是可以得到30天的月卡时间  相当于价值24E的月卡

部分老人以此为契机邀请新人进入EVE世界并付费冲卡, 并以20E(或更多)作为其冲卡的奖励, 其实是老人自愿发起的. 并不是老人邀请新人后的义务. 事实上, 邀请冲卡后不发放20E奖励其实并未违反EVE游戏规定. 在此本站建议, 部分老人以冲卡送20E的旗号邀请新人冲卡, 请你言出必行. 也建议新人多在各大玩家社区了解清楚相关政策以及风险后再接受邀请.

 

 

沙丁鱼和鲶鱼;农夫和蛇

4月13日凌晨,VENI VIDI VICI联盟(3V)与西联互相设置-5声望。之后,以云环的一条神装复仇者刷怪船为开端(KB),3V对七月联盟(J.A)展开了持续的低强度收割行动。受害者多为神装混血刷怪船甚至满载战略货物的跳货(KB)。4月16日晚更是在J.A首星BKG-Q2击毁一条刷怪配置的执政官级航空母舰(KB)。

在今天的晨曦服务器,超级航母仍然不是每个玩家都能负担得起的战舰,但是普通的航空母舰,已经是“旧时王谢堂前燕,飞入寻常百姓家”,就算是新人,只要有足够技能和ISK,就会购买一条用作刷怪。尽管如此,航母被击毁,仍然是每个联盟的“禁忌”,是每个普通联盟成员感觉“脸上无光”的一次失败——尽管有更多配置豪华,价值更高的被击毁“神装”刷怪船。

本次3V的“吃肉”,引起了J.A联盟频道的一阵骚动,谴责3V者有之,发舰队反收割有之,安慰被害者有之,指责被害者“送肉”有之。期间一片混乱,最终也未对3V收割队进行有效堵截。3V舰队最终扬长而去,又顺路击毁几条刷怪船。

4月13日凌晨,J.A联盟邮件频道曾发信提醒与3V的声望调整为-5,16日晚航母被击毁前,也有战斗指挥在联盟邮件频道发信提醒3V在附近游荡,侍机“吃肉”,与此同时,联盟频道一直有成员在报告3V收割队的动向。在这样的情况下,还有多艘高价值船,甚至是航母被击毁。在这样的事实面前,笔者不得不得出一个结论:J.A联盟在拥有数个专业精英收割队的同时,部分一般成员,仍然是只会埋头刷怪的“刷怪机器”。那么几个具有热情的战斗队伍,没法改变一个联盟的“刷子”之风——更令人沮丧的是,这一现象是国服各大联盟所共有而不是只有七月联盟。

所以在J.A的联盟邮件中,除了提醒与3V的声望调整外,还寄望J.A成员能在与3V的战斗中,进一步提升战斗素质。与3V调整声望的,不仅仅是J.A而是整个西联。总所周知,在与TGA的北方战争告一段落之后,西联各军团又进入了生产发展、养精蓄锐的阶段,这一时期的主题是“和平与发展”。但所谓“生于忧患,死于安乐”,没有了与TGA高强度的战斗,对西联来说,也并不是完全的好事。就如同一个军队,没有任何的训练和演习,就怎么能提高这个军队的战斗力,又怎知下次溃败的,就绝对不会是自己?

在这个时候,重新与3V调整-5声望,让3V来“收割”自己,是一个不见得十分高明,却是行之有效的手段。3V是一支相当专业的劲旅,由他们作为西联的战斗陪练,实在再合适不过了。对3V来说,整个富裕的北方都可以“吃肉”,都可以和西联的劲旅相互较量,贯彻了3V联盟建立的初衷;对西联来说一方面足以消除沉闷、没有活力的刷怪风气,另一方面与3V的“红蓝军演”更是能有效提升联盟整体战斗素质。这就如同那个沙丁鱼和鲶鱼的故事:西联是挤在船舱内因缺氧而没有活力的沙丁鱼,3V则是舱底的鲶鱼,搅动鱼群,使他们不致因缺氧而死。

如此分析,这是一个双赢的政策,唯一的受害者,就是被3V吃掉神装刷怪船的懵懵懂懂的“刷子”了。若不是因为这样,这一政策堪称完美。对于广大的一般成员来说,今天被3V吃掉,明天又调整声望共同对抗另一个敌人,这并不是十分友好的体验。现在KB留言上,也是对3V恶言相向或者对西联百般嘲讽。任何政策都没有绝对的完美,笔者认为现阶段这一政策是利大于弊的,但是如何照顾刷子的感情,不要另西联和3V之间的合作出现裂痕,也是要西联和3V共同考虑的。

BTA伊什塔队首败

4月14日晚,据EVE国服参考消息报道,3V联盟桥梁隧道管理局(BTA)伊什塔队与斐德克联盟(FDK)ABD/狂热守卫混编队于长征星域萨然恩星系附近交火。双方互有损失之后,BTA退出战场。KB连接在这里。前期新闻地址在这里

从KB可以看到,BTA的伊什塔队和蛋疼协会共同对战FDK的混编甲抗队。在这一场发生在低安的战斗中,FDK一方在战损率、收益方面,均领先BTA一方。具体损失为:FDK损失狂热6条,诅咒1条,长剑1条,预言1条,先驱者1条;BTA损失伊什塔4条,狂怒者海军型4条,奥内罗斯5条,圣卒1条,洛基1条;蛋疼协会损失巴戈龙1条,台风1条,洛基1条,预言2条,守卫2条(BTA还损失新手船一条,不予统计)。FDK整体收益率为84.42%,这是一个相当高的成绩,数据表明斐德克联盟摘取了胜利。

BTA的伊什塔队由来已久,早在西联和星河V联邦(TGA)的北方战争时期就见于战场上。但是关注度比较低,在各联盟PvP爱好者、指挥官口中也比较少听到。但是这样一支舰队,近日却异军突起,连续取得了几场成绩骄人的战斗,使得一时之间,宇宙的目光都聚集在这样一支忽然间散发着光芒的舰队身上。

BTA伊什塔队最近的战绩如下:
3月9日与N.P.C.在克什罗附近的战斗,收益率88.3%
3月23日与RAC在G-M4GK附近的战斗,收益率100%
4月6日与TGA在I-1QKL附近的战斗,收益率96.71%
4月14日与COA/RAC在RNF-YH附近的战斗,收益率77.04%

在这几场战斗里面,BTA以伊什塔作为舰队主力,辅以洛基、海神、奥内罗斯等船只,仅以其一支舰队,迎战不同势力,战果令人刮目相看。伊什塔是一条热门的PvE船只,在《虫洞》版本之前,高速伊什塔也是颇为常见的SOLO船只。但是作为以无人机为主要攻击手段的伊什塔,相较于使用炮台/导弹发射器的其他船只,在火力布置与火力效率上具备劣势,因此现在已经很少见到用作PvP的伊什塔。BTA本次的舰队运作,验证了该军团在PVP上的新的思路,这一老迈的无人机重突,再次焕发青春迈上晨曦的舞台。

BTA的伊什塔以高抗性、低信号半径、高速环绕作为减伤手段,像石头一样屹立于战场上;并以高效率的岗哨无人机集火,有效地杀伤敌人。这一新颖的战斗模式让人大开眼界。而他们的对手,在之前的作战中,也因为各种原因,而败于这样一个舰队。据来自七月联盟(J.A)的知情人士透露,BTA伊什塔队曾提出与J.A的指挥官屋蓝约战,但被后者拒绝。而在14日下午4点左右,BTA更是把一条小航跳入血脉9F-7PZ星系,企图引诱J.A的反收割队与其作战。据J.A作战指挥室一名不愿透露姓名的官员向笔者透露,J.A最高军事指挥官和多名副手在仔细研讨针对伊什塔队的作战方案后,放弃与其接战。

百度EVE吧上,对于这样一个新星舰队的讨论亦不绝于耳,更有人提出,目前西联方面对这一舰队并无破解之法(讨论见这里)。但是FDK舰队本次冲突中以实际行动首先作出表率,正面击毁了这一支让超级联盟感到头疼的舰队。据一名参加本次战斗的斐德克联盟小队指挥官介绍,毁电在这次战斗中起到相当大的作用。截至目前笔者未能联系上此次战斗双方的指挥官,因此未能以当事人的角度详细解释这一战斗,后续消息本台将继续跟进。

BTA的伊什塔队并不是无敌——事实上也没有所谓的“无敌舰队”,BTA伊什塔队此前也曾在北方战场,西联和TGA的会战战场上被击毁大半。耐人寻味的是,本次战斗在仅有两支舰队的单纯对决中,BTA伊什塔队首次尝到了失败。对于双方来说,或许这次冲突是一次重要的学习机会。分析KB可以看到,FDK和BTA都还可以做得更好,且因为在低安星门接战,所以星门岗哨也为这次战斗带来了与0.0地区斗争完全不同的体验。

站在第三方的角度,14日晚这一场对决是一场令人欣喜的战斗。笔者认为,本次战斗,是一场最大限度地摆脱了阵营和利益的桎梏,还原为带有骑士式风格对决的“决斗”。而从技术的角度来说,本次战斗也为今后的其他同类战斗带来了重要的参考意义。

笔者衷心希望国服的舰队对战水平能在各方的努力中更上一层楼,为各方观众带来更优秀的EVE游戏体验。笔者亦会长期跟踪、关注这一支舰队的表现。