就在昨天, CCP对外连发了两篇博文(link1, link2), 讲述了CCP在对0.0主权地区改革的一些想法和现状. 先来回顾一下CCP对0.0主权地区的改革步骤三部曲:
- 第一步: 对长程旅行进行改动以配合接下来的修改, 这个改动已经以跳跃疲劳的方式实装. 总体上来说玩家(特别是国服玩家)对该改动并不算满意, 对CCP接下来的修改抱着相当观望的态度. 不过考虑到这项改动措施是需要配合新的主权机制来运作的, 确实不适合现有的「疆域」主权方案.
- 第二步: 对整个主权占领活动机制进行翻新改革甚至重置. (也就是现在)
- 第三步: 空间站/设施的相关系统, 以及军团/联盟的相关系统也需要进行一些改动, 来「开辟更动态的战争以及对领土更精细化控制」.这一步也是「对未来有关玩家自建星门的前置改动」.
经过和CSM协商后放出的这个新的主权机制我相信大家都有阅读过(中文翻译), 在这个新的机制下, 最直观的印象是, 主权战的节奏将可以变得非常快, 甚至不能叫主权「战」, 文章里多次强调几分钟十几分钟和几十分钟这几个关键字眼, 强调了新的主权机制节奏可以是非常快的, 事实上也是如此. 这对于领土广阔的联盟而言是非常的不利的, 对这些联盟而言, 他们必须要在每天的4小时黄金时间里, 合理安排驻守防止被偷进增强, 如果不能合理安排的或无法安排的, 则代表他们的人口无法驾驭这么多主权星系. 「有多少人口就能有多少地」是这个新的主权系统的重要理念.
在这个理念驱动下, 我们可以预见一些领地广阔但内里空虚的联盟, 会不停遭遇各种主权骚扰, 只能萎缩领地. 但在国服这个以领地分封制为主要政体的世界里, 领地萎缩必然会带来利益重分配的问题. 国服的主权战争到现在已经基本进入一个较稳定时期, 各军团的利益分配也基本有解决方案, 突然要求领地重配的话会对国服军团间和联盟间外交现状带来不安定影响.
在人口不足已成共识的EVE国服, 大联盟领地萎缩似乎已经成为必然事实, 领地萎缩会带来的一个最直观的影响是将会出现主权空白区域, 既然出现了空白区域了, 那么有兴趣进入0.0的帝国区军团和联盟应该不会错过这个机会. 特别是在低安生存, 靠自架POS阵列和NPC空间站自给的海盗群体, 应该会对0.0区域更丰富的资源和设施相当感兴趣. 我们可以预见将会有新兴的0.0联盟进驻并发挥不容忽略的作用.
对于CCP更加关注的世界服来说, 冲击和机遇也是相当大的, 世界服的大型联盟的规模更大, 成员也遍布全时区, 但是要注意的是, 每个联盟每天只有4小时黄金时间用作防守偷增强的行为, 这4小时黄金时间的动员能力就是「有多少人口就能有多少地」理念的人口定义, 如果一个单时区的联盟在4小时黄金时间的动员能力和全时区联盟相当, 那么他们对偷增强的防御能力也是相当的, 按照这个理念推算, 他们可以拥有的领土面积也应该是相当的. 这相当于硬生生的把一个全时区联盟的规模压缩到了1/6. 当然了, 由于占领事件是不设限时的, 在这一点上全时区联盟依然有相当优势, 但这个优势并不足以全部抵消黄金时间带来的影响.
由此看来, 即使是世界服, 也可以预计大型联盟将有一定的领地萎缩, 带来空白区域, 虽然预计空白区域并不会很多, 但依然为新兴联盟的进驻发挥积极作用.
新的主权机制里, 全星座战场和占领指挥节点的战略目标给战斗带来了近乎无穷的战术结合, 对防守方而言, 他们拥有更多的可利用资源包括跳桥, 空间站和POS, 合理的前期战略部署将会给防守方带来极大的优势. 而就占领事件本身的机制而言, 可以预见会催生大规模的游击战, 而由于是全星座战斗, 单一战场的局面并不会很大, 有效缓解了EVE里单一战场总是突破服务器硬件极限的问题. 而且也由于是全星座战斗, 意味着可以投入复数节点到星座中带来更为流畅的战场体验.
总体上来说, 新的占领事件规则会出现成建制的小队训练, 催生更多的战场指挥, 超旗舰队由于调度能力已经无法对这种主权战产生绝对的影响. 不过也可以预见旗舰的进场依然会对战场产生震慑力.
在文章的最后, 笔者对这次的主权机制改动抱有相当乐观的态度, EVE开服至今11年(国服8年), 从最早的插POS定主权到TCU/SBU模式有差不多4个年头, 而从TCU/SBU走到现在也接近4个年头, 确实是需要动手修改了. 而这次修改, 也只是这次主权改革三步曲的第二步而已, 再加上三步曲走完之后还有玩家自建星门的系统要上线, 无论怎么看这次修改都只是宇宙剧本新篇章的开始而已, EVE留给新玩家新势力的机会也会越来丰富, 可以对将来的改动留有足够的期待.